Houdini1 두번째 날 입니다.
오늘은 Group과 관련된 노드들을 공부해봤습니다.
새로운 노드를 배운만큼 첫날보다 분량이 많아져 업로드가 늦었습니다:D
Group 노드의 Base Group에 관련된 내용입니다.
Group 노드의 Keep in Bounding Regions 관련된 내용입니다.
Bounding Volume을 활용하기위한 isooffset노드에 관련된 간단한 내용입니다.
Keep by Normals에 관련된 내용입니다. dot()을 공부하면서 각도에 관련된 개념이 잘 잡혀있어 쉽게 이해할 수 있었습니다.
Include by Edges에 관련된 내용입니다. 과하게 꺾인엣지만 그룹을 지어주는데 이 부분을 베벨을 넣어주고 싶을 때 활용한다고 하셨습니다. 매우 편리하게 과한 엣지만 찾아내 베벨을 줄 수 있을듯 합니다.
Grouprange노드에 관련된 내용입니다.
Groupcombine노드와 관련된 내용입니다. 라이노를 쓸 때가 생각나고 이해하는데 큰 도움이 됐습니다.
Groupcopy노드에 관련된 내용입니다. 레퍼런스와 원본의 rows와 columns을 동일하게 해준다는 점을 유의하여 유용하게 사용 될듯한 노드입니다.
Groupcopy노드의 파라미터와 관련된 내용입니다.
Grouppromote노드와 관련된 내용입니다.
오늘은 새로운 노드를배워 굉장히 재밌고 흥미로운 강의였다고 생각합니다!
내일부터는 Group노드를 활용하여 예제들을 다뤄본다고 하는데 이또한 굉장히 재밌을거 같네요ㅎㅎ
특정기능을 활용해서 각 속성을 선택해 그룹지을수 있다면 그룹별로 각각 다른fx효과를 주어 재밌는 결과물을 만들 수 있지 않을까요?!
그 재밌는 결과물을 위한 재밌는 빌드업이라고 생각하며 정진하도록 하겠습니다.
오늘 강의에서 한가지 궁금한점이 있다면 후디니에서 왜 Bounding Object를 쓸 때는 points와 vertices만 사용하게 해놨는지, 어차피 Grouppromote를 통해 Group Type을 Points에서 Prim으로 바꿀 수 있다면 왜 그 기능을 한번에 합쳐두지 않았는지 궁금하네요! 활용도에 있어서 따로 구분해두었다고 생각이 들었으나 어디까지나 저의 추측이기에, 이 부분은 남은시간 메뉴얼을 찾아보고 찾는다면 댓글에 업데이트하도록 하겠습니다!
오늘도 좋은 강의 제공해주시는 TWA에 감사드리며 내일 공부일기로 찾아 뵙겠습니다:D
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